提供: Japanese Scratch-Wiki
つぎのコスチュームにする | |
つぎのコスチュームにする::looks
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カテゴリ | みため |
タイプ | スタック |
つぎのコスチュームにするブロック(見た目ブロック/スタックブロック)は、いまのスプライトのコスチュームをコスチュームペインでのリストのつぎのコスチュームにするブロックである。いまのコスチュームがリストのさいごのコスチュームであるときは、いちばんさいしょのコスチュームになる。
ステージでは、このブロックににているブロックとしてつぎのはいけいブロックがよういされている。
つかいかた
このブロックは、アニメーションでつかわれることがおおい。(ストップモーションアニメのようにスプライトがコスチュームをかえながらうごいていくものなどがある。このときは、アニメーションのスピードをちょうせいするために、() びょうまつブロックといっしょにつかわれることがおおい)。
つかいかたのれい:
@greenFlag がおされたとき::events hat (10) かいくりかえす{ つぎのコスチュームにする::looks (0.05) びょうまつ::control }::control loop
このスクリプトでは、コスチュームをかえたあと、「() びょうまつ (ブロック)」でアニメーションのスピードをおそくしている。
ほかのブロックブロックをつかったやりかた
- 詳細は「代用ブロック一覧」を参照
コスチュームを () にするブロックとおなじように、このブロックはみためブロックのなかでももっともつかわれることがおおいブロックの1つである。しかし、つぎのように「コスチュームを () にする」ブロックをつかえばこのブロックとおなじうごきができる。:
コスチュームを ((コスチューム #) + (1)) にする
いま、Scratchには「まえのコスチュームにする」というブロックはないが、うえのコードのたしざんをひきざんにすれば、1つまえのコスチュームにもどすことができる。
コスチュームを ((コスチューム #) - (1)) にする
なくすことについてのぎろん
おおくの ユーザー から、このブロックは「1つまえのコスチュームにする」ブロックがなくてはいみがないので、なくしてもよいのではといういけんがでている[1]。しかし、このブロックによってじかんがせつやくできる、アニメーションせいさくにはべんり、スクリプトエリアがすっきりする、しんじんScratcherにとってわかりやすい、などをりゆうになくすことにはんたいするいけんもおおい。 [2][3]
Scratchチームはこれについてコメントをしており[4]、コスチュームを () にするに、はいけいのブロックのように、つぎのコスチュームをえらぶせんたくしをつくったら、このブロックをなくすことがあるかもしれないといっている。
しゅってん
かんれんこうもく
スプライト |
() と () 秒言う • () と言う • () と () 秒考える • () と考える • 表示する • 隠す • コスチュームを () にする • 次のコスチュームにする • 背景を () にする • 次の背景にする• () の効果を () ずつ変える • () の効果を () にする • 画像効果をなくす • 大きさを () ずつ変える • 大きさを () % にする • () へ移動する • () 層 () • コスチュームの () • 背景の () • 大きさ
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ステージ |