提供: Japanese Scratch-Wiki

このきじは ひらがなでよめます。ひらがなでよむ

このチュートリアルでは、プレイヤーにクイズを出題するタイプのプロジェクトの作り方を紹介する。

基本的なプログラム

次のスクリプトを使うと、クイズを出題することができる。

@greenFlag が押されたとき::events hat
[問題]と聞いて待つ
もし<(答え)=[問題の答え]>なら
[正解!]と言う
でなければ
[不正解···]と言う
end

複数答えがある場合。

[複数答えがある場合、,(コンマ)で区切る] と聞いて待つ
[ぴよ v]を(0)にする
[ほげ v]のすべてを削除する::list
[] を [ほげ v] に追加する
((答え) の長さ) 回繰り返す
[ぴよ v]を(1)ずつ変える
もし <((答え)の(ぴよ)番目の文字::operators) = [,]> なら 
[] を [ほげ v] に追加する
でなければ
[ほげ v]の([ほげ v]の長さ::list)番目を (([ほげ v]の([ほげ v]の長さ::list)番目 :: list) と ((答え)の(ぴよ)番目の文字::operators)) で置き換える::list
end
end
Warning
メモ:
変数:「ぴよ」と、リスト:「ほげ」は自分の好きな名前にしよう!

得点を記録する

スクリプトを次のように変更すると、得点を記録することができる。

@greenFlag が押されたとき::events hat
[問題]と聞いて待つ
もし<(答え)=[問題の答え]>なら
[正解!]と言う
[得点 v] を (5) ずつ変える
でなければ
[不正解···]と言う
end
([キミの点数は] と ((得点) と [だよ。])) と言う

関連項目

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