提供: Japanese Scratch-Wiki

このきじは ひらがなでよめません。ごめんなさい。編集者向け:作成する

この記事では、一時停止と再開ができるタイマーの作り方を説明する。

プログラム

三つの変数が必要である。

  • 「マイタイマー」 — 時間を表示するタイマー
  • 「停止時間」 — タイマーが停止している間値が増加する
  • 「停止」 — タイマーが停止しているか調べる真偽値

定義ブロックも3つ利用する。

  • 「リセット」 — すべてのカウントを初期化する
  • 「停止」 — タイマーを停止させる
  • 「開始」 — タイマーを開始/再開させる
@greenFlag が押されたとき::events hat
リセット :: custom //旗がクリックされたら初期化したい時のみ
ずっと
    もし <(停止) = [1]> なら //タイマーが止まっているか
        [停止時間 v] を ((タイマー) - (マイタイマー)) にする //停止している時間はタイマーからカスタムタイマーの値を引いたものに等しい
    でなければ //タイマーが止まっていないとき
        [マイタイマー v] を ((タイマー) - (停止時間)) にする //カスタムタイマーの値はタイマーから停止時間を差し引いたものに等しい
    end
end

定義 リセット
タイマーをリセット//変数"停止"に関係なくすべての値をリセットする
[マイタイマー v] を (0) にする
[停止時間 v] を (0) にする

定義 停止
[停止 v] を (1) にする //タイマーを停止する

定義 開始
[停止 v] を (0) にする //タイマーを動かす

使用例

このスクリプトは、以下のような用途がある。

  • レースゲーム
  • 時間経過イベント
  • 一時停止可能なプロジェクト内のタイマー
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